脑魔 Cerebrilith

 

 

大型异界生物混乱邪恶跨位面灵能塔纳厘

生命骰:9d8+63(103hp)

先攻权:+1

速度:30英尺(6)

防御等级:25(–1体型,+1敏捷,+15天生),接触10,措手不及24

基础攻击/擒抱:+9/+19

攻击啮咬+14近战(1d8+6)

全回合攻击啮咬+14近战(1d8+6)2爪抓+9近战(1d6+3)

面宽/触及:10英尺/10英尺

特殊攻击类灵能能力类法术能力召唤塔纳厘

特性伤害减免10/善良黑暗视觉60英尺免疫电击和毒素异界生物特性灵能生物特性{这是啥不是说没有共性吗?},强酸寒冷和火焰抗性10,异能抗力20,心灵感应100英尺

豁免强韧+13,反射+7,意志+10

属性值力量22,敏捷13,体质25,智力15,感知18,魅力21

技能专注+17,躲藏+7,跳跃+16,知识神秘)+12,知识灵能)+12,知识位面)+12,聆听+22,潜行+11,,辨识灵能+12,搜索+12,察言观色+14,侦查+22

专长猛力攻击灵能冥想灵能之拳劲贯拳脚原始天赋B

环境无底深渊

组织个体或小群(2–4)

挑战等级:10

宝藏标准

阵营总是混乱邪恶

进化:10–18HD(大型);19–27HD(超大型)

等级调整:+9

 

脑魔看起来像一个魁梧的人形生物约有8英尺高并有一个难以置信的膨大的大脑它的膨大的拉长的脑颅弯向后面与其驼背平滑的接合起来它的长牙的咽喉从其瘦骨嶙峋的面部下面突出来就像一个独立的肢体一样身体的其余部分细长并且润滑就像涂上了一层持续漏泄出的流体层这种恶魔用四肢行走但战斗时总会站立起来

脑魔是一种原有的邪恶力量被灵能进一步增强的恶魔它们是只在需要击败某种特定威胁例如凡物灵能生物与人物时才会加入恶魔大军的专家如果不在服役它们会持续不断的开发与训练它们已经让人印象深刻的精神能力无论独自进行还是组成小群——通常通过伏击凡人

没有任何事物能阻止脑魔杀死一个智能生物它们乐于榨取受害者的大脑希望能获得新的知识以增进其精神技艺

 

战斗

脑魔偏爱于精神攻击通常会以自性鞭击和本我暗示的弹幕开始战斗在近战中脑魔会经常性的用其专注技能来得到灵能集中以使用其灵能之拳和劲贯拳脚专长后者会与猛力攻击一同使用)。

脑魔的天生武器和其挥舞的所有武器在克服伤害减免时都被视为混乱阵营及邪恶阵营

{脑魔能讲深渊语天界语和通用语。}{3r中无此句似为遗漏补充于此}

类灵能能力随意使用脑力锁定任意非无心智生物,DC17*),侦测灵能自性鞭击(2d4,DC19*),本我暗示(4个目标,DC20*),心智陷阱(5*);每日3灵能支配术(24小时,DC20*),星质形态心智探针(DC20);每日1心灵戳刺(9d10,DC20*)。显能者等级9豁免DC基于魅力

*包含了脑魔的显能者等级带来的增幅

类法术能力随意使用深幽黑暗术亵渎术侦测善良反制善良(DC20),高等传送术只能用于自身外加50磅的物体),反善良法阵(DC18),邪影击(DC19)。施法者等级9豁免DC基于魅力

召唤塔纳厘SummonTanar’ri(Sp)每日一次脑魔可以尝试召唤4d6只怯魔MM)或领一只脑魔成功率为35%。本能力相当于一个4级法术

异界生物特性脑魔不能被复生转生或复活虽然有限祈愿术祈愿术奇迹术或完全复活术能令它恢复生命)。其具有60英尺的黑暗视觉

技能脑魔在聆听和侦查检定上各具有+8种族加值