大型异界生物(混乱,邪恶,跨位面,灵能,塔纳厘)
生命骰:9d8+63(103hp)
先攻权:+1
速度:30英尺(6格)
防御等级:25(–1体型,+1敏捷,+15天生),接触10,措手不及24
基础攻击/擒抱:+9/+19
攻击:啮咬+14近战(1d8+6)
全回合攻击:啮咬+14近战(1d8+6)及2爪抓+9近战(1d6+3)
面宽/触及:10英尺/10英尺
特殊攻击:类灵能能力,类法术能力,召唤塔纳厘
特性:伤害减免10/善良,黑暗视觉60英尺,免疫电击和毒素,异界生物特性,灵能生物特性{这是啥?不是说没有共性吗?},强酸、寒冷和火焰抗性10,异能抗力20,心灵感应100英尺
豁免:强韧+13,反射+7,意志+10
属性值:力量22,敏捷13,体质25,智力15,感知18,魅力21
技能:专注+17,躲藏+7,跳跃+16,知识(神秘)+12,知识(灵能)+12,知识(位面)+12,聆听+22,潜行+11,,辨识灵能+12,搜索+12,察言观色+14,侦查+22
专长:猛力攻击,灵能冥想,灵能之拳,劲贯拳脚,原始天赋B
环境:无底深渊
组织:个体或小群(2–4)
挑战等级:10
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:10–18HD(大型);19–27HD(超大型)
等级调整:+9
脑魔看起来像一个魁梧的人形生物,约有8英尺高,并有一个难以置信的膨大的大脑。它的膨大的拉长的脑颅弯向后面,与其驼背平滑的接合起来。它的长牙的咽喉从其瘦骨嶙峋的面部下面突出来,就像一个独立的肢体一样。身体的其余部分细长并且润滑,就像涂上了一层持续漏泄出的流体层。这种恶魔用四肢行走但战斗时总会站立起来。
脑魔是一种原有的邪恶力量被灵能进一步增强的恶魔。它们是只在需要击败某种特定威胁(例如凡物灵能生物与人物)时才会加入恶魔大军的专家。如果不在服役,它们会持续不断的开发与训练它们已经让人印象深刻的精神能力,无论独自进行还是组成小群——通常通过伏击凡人。
没有任何事物能阻止脑魔杀死一个智能生物。它们乐于榨取受害者的大脑,希望能获得新的知识以增进其精神技艺。
战斗
脑魔偏爱于精神攻击,通常会以自性鞭击和本我暗示的弹幕开始战斗。在近战中,脑魔会经常性的用其专注技能来得到灵能集中,以使用其灵能之拳和劲贯拳脚专长(后者会与猛力攻击一同使用)。
脑魔的天生武器和其挥舞的所有武器在克服伤害减免时都被视为混乱阵营及邪恶阵营。
{脑魔能讲深渊语、天界语和通用语。}{3r中无此句,似为遗漏,补充于此}
类灵能能力:随意使用—脑力锁定(任意非无心智生物,DC17*),侦测灵能,自性鞭击(2d4,DC19*),本我暗示(4个目标,DC20*),心智陷阱(5轮*);每日3次—灵能支配术(24小时,DC20*),星质形态,心智探针(DC20);每日1次—心灵戳刺(9d10,DC20*)。显能者等级9级。豁免DC基于魅力。
*包含了脑魔的显能者等级带来的增幅。
类法术能力:随意使用—深幽黑暗术,亵渎术,侦测善良,反制善良(DC20),高等传送术(只能用于自身外加50磅的物体),反善良法阵(DC18),邪影击(DC19)。施法者等级9级。豁免DC基于魅力。
召唤塔纳厘SummonTanar’ri(Sp):每日一次,脑魔可以尝试召唤4d6只怯魔(见MM)或领一只脑魔,成功率为35%。本能力相当于一个4级法术。
异界生物特性:脑魔不能被复生,转生或复活(虽然有限祈愿术,祈愿术,奇迹术或完全复活术能令它恢复生命)。其具有60英尺的黑暗视觉。
技能:脑魔在聆听和侦查检定上各具有+8种族加值。